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Le dk spé impie

 
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eternys


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Inscrit le: 16 Fév 2011
Messages: 12

MessagePosté le: Sam 5 Mar - 19:19 (2011)    Sujet du message: Le dk spé impie Répondre en citant

Dans ce post, je vais vous présenter le chevalier de la mort spécialisé dans la branche impie.

A l'heure actuelle, cette spécialisation couplée à une arme deux mains est la plus prometteuse en terme de DPS (bien que la spécialisation givre reste compétitive pour tout ce qui est aoe).

Template

Concernant le template, il n'y a pas vraiment de choix possible, celui-ci semble être le plus optimisé : 05/00/32 +4

http://fr.wowhead.com/talent#jbhZZcucdfzuMRu

Pour les 4 derniers points, libre à vous de les placer à votre convenance. Les endroits les plus logiques seraient :
-suppression de la magie
-drain sanglant amélioré
-main funeste
-maîtrise de la puissance runique

Glyphes

Primordiaux :

-glyphe de réanimation morbide
-glyphe de frappe du fléau / mort et décomposition
-glyphe de voile mortel

Majeurs :

-Glyphe de bouclier anti-magie
-Glyphe de pestilence
-Glyphe de furoncle sanglant

Mineurs :
à vous de faire votre choix, ces glyphes n'affectent pas vraiment votre dps.

Les gemmes

- rouge : rubis du feu d'enfer soutenu (+ 40 force)
- jaune : topaze de braise féroce (+20 force + 20 score de hate) c'est une gemme orange
- bleu : oeil de démon gravé (+20 force + 20 score de toucher) c'est une gemme violette
- métachasse : diamant ombresprit réverbérant ( +54 force et dégâts des critiques +3%)


Runeforge

Pas la peine de chippoter la dessus, pour le chevalier de la mort dps, une seule runeforge est interessante : croisé déchu


Enchantement

Tête : 60force 30maitrise, révéré marteau hard/geule de dragon
Epaux : 50force 25crit, exalté therazane; 130force 25crit pour les calligraphes
Cape : 65 crit
Torse : 20stats
Brassards : 50force, 130 force pour les travailleurs du cuir
Gants : 50force
Jambes : 190 PA 55crit
Bottes : 50hate. Les enchantements de vitesse sont légèrement dépassés du fait que nous sommes en présence impie. 50score de toucher reste une alternative viable, ce qui dépendra de votre équipement et de ce que vous pourrez reforger


Cycle de dps

Il n'y a plus vraiment de cycle de dps depuis l'arrivée de l'extension cataclysm, mais plutot un ordre de priorité à respecter.

-en monocible (exemple)

Placez vos maladies (toucher de glace et frappe de peste) puis frappe de fléau, frappe de peste et voile mortel non stop. A savoir que frappe de fléau raffraichit les maladies sur la cible et voile mortel permet, au bout de 5 stacks, de faire enrager votre goule.
De ce fait, envoyez vos voiles mortels le plus tôt possible pour bénéficier d'une augmentation de dps lié à la goule.

-multicible (exemple)

mort et décomposition + placez vos maladies + pestilence et furoncle sanglant

Stats à privilégier

Voici le shéma des statistiques suivant leurs importances :

force > toucher jusqu'au cap > hâte > maitrise > expertise jusqu'au cap > critique

Les cap (touchet et expertise)

Pour pouvoir raider dans de bonnes conditions et ne pas perdre de dps, le cap de toucher est de : 1128 point et 1025 points si vous êtes un draenei (grâce à leur talent raciale). Ceci permet de ne plus raté ses coups.

Le cap expertise permettant de ne plus être paré ni esquivé (toujours se placer derrière l'ennemi) est de 885 (26 sur la fiche du personnage).

Ne pouvant m'attribuer les mérites du travail d'un autre, je précise que pour rédiger cet article, je me suis basé sur le forum officiel de world of warcraft, plus particulièrement sur un sujet très bien écrit qui se trouve ici : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/916828185


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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 19:19 (2011)    Sujet du message: Publicité

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